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			<title><![CDATA[文章分類: Game (AGAIN)]]></title>
	<description><![CDATA[關於Game]]></description>
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	<title><![CDATA[文章分類: Game (AGAIN)]]></title>
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<title><![CDATA[很黃很暴力]]></title>

	<description><![CDATA["You don't know the power of the dark side." Darth Vader<br /><br />"Not if anything to say about it I have." Master Yoda<br /><br /><strong>●異色の豪華コラボレーションが実現!!<br /><br /></strong>　バンダイナムコゲームスより2008年発売予定のプレイステーション3/Xbox 360用対戦格闘ゲーム『ソウルキャリバーIV』。本作に、なんと映画『スター・ウォーズ』のキャラクターが参戦することが発表された！　<font color="#ff0000">プレイステーション3版ではダース・ベイダー</font>、<font color="#ff0000">Xbox 360版ではヨーダが登場し</font>、プレイヤーが操作することができるのだ。なお、バンダイナムコゲームスの発表によると、「今回のコラボレーションは、『スター・ウォーズ』の中でもとりわけ人気が高く、特徴的なこの2人のキャラクターを『ソウルキャリバー』シリーズのキャラクターたちと闘わせてみたい、といったバンダイナムコゲームスとルーカスアーツ社両社の想いが合致して実現したもの」とのこと。ライトセイバーを手に、圧倒的な力で闘うふたり。ぜひとも実際に操作してみたい!!<br /><br />轉載至Fami通<br /><br />ダース・ベイダー（プレイステーション3版に登場） <br /><img src="http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/01/09/pc_fc_n_gn/0110scvader01.jpg" border="0" width="400" height="224" /><br /><br />ヨーダ（Xbox 360版に登場） <br /><img src="http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/01/09/pc_fc_n_gn/0110scyoda02.jpg" border="0" width="400" height="224" /><br /><br />很黃很暴力，雖然沒有達斯魔，只是360版有尤達，PS3版才有黑武士，是耍我吧=.=？]]></description>

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<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 22:01:49 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[機戰OG外傳攻略日記　四]]></title>

	<description><![CDATA[<p>第廿三至廿五話，廿三和廿四話本就是一關的內容，現在變了上半場一關下半場一關，又是用來充關數囧？隆盛和古林舞的合體技<strike>石破天驚LoveLove拳</strike>EN消費才15，抵食夾大件，SRX分體用FormationR再念動連擊拳再天天炮也是個新選擇<strike>當然EN亦會食得好兇</strike>，在外傳古林舞被隆盛傳染了成為夢卜控，淚目，大好良家婦女就此糟蹋，隆盛你好樣囧！另外拉米亞生存確認，其實出了AXL，拉米亞大難不死就是意料中事<strike>因為先例根本多的是</strike>，看來在OG2被其弟射爆的某人也會在不久的將來與大家見面。到廿五話則是龍虎王的劇情，隻鋳人出一出來搞事就閃了，又是和MX眾一樣詳情請繼續留意下集OG<strike>下集好歹也給我出隻雀武王</strike>吧囧。過關後又送了一堆<strike>沒有機會用到的</strike>PT和武器，其中更包括了一部紅百舌……<br /><br />第廿六話機神亂舞，大Z+耍帥的一關。用內藏武器的大Z+的魄力明顯是不足<strike>用西瓜刀亂砍……</strike>，可恨的是用內藏武器的大Z+那三招的性能是十分優秀，全格鬥、有射程、低消耗、全部有貫通屬性，不比用斬艦刀時的頭三招遜色。兩種換裝是魚與熊掌，用斬艦刀就不能用西瓜刀，反之亦然。但考慮後期的Boss的厚血和合體技的關係，Z+親分還是帶大刀和龍捲男繼續用BL斬艦刀吧囧。<br /><br />第廿七至三十話，廿七、廿八話主要著眼於<strike>洗白了的</strike>AXL再繼續去洗白，與鬼蘿莉合力救走了拉米亞，過關拉米亞歸隊和拔刀機入手。在上集的隱藏強機面前，於早期就取得同是上集隱藏機的救世主再一次被拋棄<strike>打從今集一開始早就已被拋棄</strike>。第廿九話羅亞的凱撒合體，多了幾招武器，實力更上一層樓，但部機的樣子很像獅仁鳳……第三十話，就像MX那樣Cry Wolf部隊全滅了，不同的只是角色換了做原生種，最後隊長兒子死亡，MX男主角受重傷，MX眾的鋪路故事完了，下集請繼續囧。但中途出現的妖機人鋳人與原生種有著什麼關係<strike>或可能是大家其實是遠系親戚來</strike>？謎底又是請在下集機戰繼續囧。</p>]]></description>

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<pubDate>Tue, 01 Jan 2008 21:11:18 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[機戰OG外傳攻略日記　三]]></title>

	<description><![CDATA[一周目完結，但要分開幾日去長話短說吧。<br /><br />第十六至十八話，一班機戰版北斗之拳的修羅眾陸續出現，而MX眾又繼續他們的鋪路故事，大致上與MX前故事相約，不過就是原來的惡魔高達換了做原生種。但第十六、十七話的內容是短得過份，本是一話的內容要斬開兩話，打幾隻修羅卒仔講幾句說話就一關，充關數味道甚重。十八話同時要對付原生種和R眾死小孩<strike>主要還是攻擊力輸出問題而</strike>顯得有點力不從心時，AXL、鬼蘿莉和小白增援助戰，AXL與鬼蘿莉的坐駕實力偏強，可以放心應戰，出現幫幾下手後又再雙雙私奔，AXL忘掉了御姐檸檬投進鬼蘿莉的懷抱，變成個蘿莉控了囧。<br /><br />第十九至廿二話，Z+在<strike>是鐵球大叔CV的</strike>大胖子手上救走外賣仔，外賣仔在α3的預言(？)實現，鋪路條件達成，可以大條道理在OG3出場<strike>贏特機抱得美人歸</strike>了囧。大Z+的大車輪已修正為無消耗，雲耀太刀改爆攻擊力可以上到八千，主力的地位再次回來，只是更BT還在後面……之後<strike>拳四郎</strike>C3主角加入，有了新招<strike>北斗百裂拳</strike>殺敵有如斬瓜切菜，本身基礎能力夠高，改改運動性<strike>除開RP問題外</strike>好難會有人打中它。第廿二話，看著那三隻R眾死小孩喋喋不休看得令人心煩，斬艦刀侍候～玩到這裡就會發現今集有一個問題……就是有很多機空著沒有人去用，打幾話就送幾部，上集的隱藏機今集無條件送給你，但我又何來這麼多人去用囧。特別是在今集PT改廢了的情況下，除非是有愛，否則還是轉用特機算了囧。]]></description>

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		<category><![CDATA[Game]]></category>

<pubDate>Sun, 30 Dec 2007 22:56:44 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[機戰OG外傳攻略日記　二]]></title>

	<description><![CDATA[在往後的關數就是沿用OG2.5，第一周目就選地上線。羅亞果然是個徹頭徹尾的超級系，熱血BGM、大吼大叫、<strike>帥到不行的</strike>飛拳，攻擊力在初期算是高，小隊精神有魂但身為超級系竟沒有氣合谷氣力囧。之後在黑金號出現的關，原本紅茶男夫婦駕駛的紅綠磚頭一開始就變成<strike>已經是上集的隱藏機</strike>飛行紅綠磚頭，厚道！不過那兩部磚頭食EN食得很兇囧。另外加利昂無明出現，只是一部20幾M的無明可以與一部50幾M的大Z+或零式比劍這段未免太扯了囧，用把獅子王劍和三式斬艦刀或零式大菜刀格劍，果然是超級機械人大戰囧。<br /><br />第九話，SRX眾出場，不過在今集PT的攻擊力有點力不從心。不合體的MK3L和R3完全是部廢機，機體實力下降打得比上集吃力，為了取得熟練度也要重來多幾次。過關後ABS和拉米亞一眾出場<strike>(怎麼又是每一話轉一堆人…)</strike>，ABS有新機又有雙人份精神互補，今集翻身了，阿虛的三式有特殊彈有必殺技又有ALL攻擊又是雙人份精神，好用了不少，置於那另外三部量產機就算了囧。<br /><br />打後話數，Z+師父利秋駕駛零式出現，一個字-燃！掛個不屈就衝上前和無明單挑<strike>繼續20M特機與50M特機大戰</strike>，和Z+或阿虛沒有師徒的合體技是可惜(笑)。第十三話取得米加隆的最後招由無消耗改了要消費EN，加上改爆了攻擊力才上六千多，原本的唯一優點沒了，即時冷板凳對待。第十五話的出場人數修正了，連羅亞也加入助戰，一堆特機上前天天炮、BL斬艦刀輪放必殺把博士秒了，話尾修羅眾和R眾<strike>的大佬</strike>正式登場，終於去到OG外傳的劇情了。]]></description>

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		<category><![CDATA[Game]]></category>

<pubDate>Sat, 29 Dec 2007 22:45:05 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[機戰OG外傳攻略日記　一]]></title>

	<description><![CDATA[<p>才玩了頭幾話，第一話出現的已經是MX眾了，為OG3做勢鋪路不言而喻。好歹在設定上又是聯邦的第N支特種部隊，要加入在OG的世界裡並不是難事，插段小插曲做個開頭就已經成了。第二話，先是去地球搖籃撿破爛，再是大戰過後的白星裡去撿便宜，最後發現了AXL和鬼蘿莉仍然生存。AXL有機會鹹魚翻生還是可以理解<strike>基本上是Fans的怨念和劇本上的洗白所致</strike>，但那個可以判定為百分百<strike>永不超生地</strike>死亡的鬼蘿莉會再出現就完全是……<br /><br />打後幾話是開叔的劇情，部份是照搬電擊SRW八房龍之助的漫畫。上集OG2有加利昂無明，今次有漫畫劇情和宇宙怪獸，越來越來八房龍之助的東西加進OG了……開叔又有新必殺技用，但才有了新招後又換新機<strike>雖然又是極薯兵</strike>，認真厚待。<br /><br />之後就是OG2.5的劇情了，好意外…外賣仔出場，但在今集是個純粹的路人，不過也意味除了MX下集OG應該會有DGG三號機出埸，那部DGG四號機幾時出現啊囧？</p>]]></description>

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		<category><![CDATA[Game]]></category>

<pubDate>Fri, 28 Dec 2007 19:02:47 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[鋼普拉攻略日記 四]]></title>

	<description><![CDATA[<p>連續經歷了幾次連場大戰後，攻略的動力漸漸減弱了，那就來個了斷作總結吧。<br /><br />機動戰士高達：人物繼續縮水，無黑色三連星，無松永真。連赤鼻這種二打六都有Cutin畫面，嚴重脫力……<br /><br />08小隊：B3老虎招格鬥的戰鬥畫面動感十足，狙擊系的MS普遍變了有6～7的射擊距離，用來援攻還不錯<strike>但近身死角位多的是</strike>。不過基利亞斯這個病鬼的射擊值居然達28之多，比起大多ACE的射擊值還要高，亂來的囧。<br /><br />機動戰士Z高達：故事改用電影版為主幹，<strike>關數</strike>劇情<strike>因容量需要而變得</strike>短促，所以四姑娘是不用打的，劇情來劇情去，做了路人。Z高達多了可防所有覺醒系武器的能力，就算能力值照舊如常也立馬變了<strike>有升值潛力的</strike>BT機。最後結局是加美尤用911撞死木星超人，但沒有變星星眼<strike>還走出駕駛倉愛撫花園麗</strike>，只不過……<br /><br />機動戰士ZZ高達：Z高達電影版是TV版有異，不過ZZ高達並無跟住變動，所以原本正常的加美尤就忽然變回星星眼囧。捷度加入後沒有可以轉樣變木星大叔，殘念<strike>證明長谷川的漫畫成了黑歷史</strike>。<br /><br />機動戰士V高達：有了全語音後，<strike>原本已很熱血的</strike>當加大叔的鐵騎魂就變得更加熱血了(笑)！但也是不能加入的囧，這可是我玩V的唯一動力！加迪珍娜的座駕惡了很多，射程一至五的武器樣樣有，有<strike>今集變得屈上加屈的</strike>飛彈，有MAP，惡婦配惡機，惡上加惡囧。<br /><br />很多人都望塵莫及的優勢(？)，魅力值15囧，第一個全滿的作品角色<strike>就我暫時所見</strike>。<br /><a href="http://img.photobucket.com/albums/v653/Foxhound1914/IMG_0356-1.jpg" target="_blank"><img src="http://img.photobucket.com/albums/v653/Foxhound1914/-IMG_0356-1.jpg" border="0" /></a><br /><br />泰坦斯軍裝版的木星超人，燃起來吧囧！<br /><a href="http://img.photobucket.com/albums/v653/Foxhound1914/IMG_0361-1.jpg" target="_blank"><img src="http://img.photobucket.com/albums/v653/Foxhound1914/-IMG_0361.jpg" border="0" /></a><br /><br />捱到98%才有鐵面具，要谷LV也為時已晚……到99%出娜娜，給我印度女幹啥。<br /><a href="http://img.photobucket.com/albums/v653/Foxhound1914/IMG_0368.jpg" target="_blank"><img src="http://img.photobucket.com/albums/v653/Foxhound1914/-IMG_0368.jpg" border="0" /></a><br /><br />最終部 もうひとつの未来 編<br /><a href="http://img.photobucket.com/albums/v653/Foxhound1914/IMG_0370.jpg" target="_blank"><img src="http://img.photobucket.com/albums/v653/Foxhound1914/-IMG_0370.jpg" border="0" /></a><br /><a href="http://img.photobucket.com/albums/v653/Foxhound1914/IMG_0381.jpg" target="_blank"><img src="http://img.photobucket.com/albums/v653/Foxhound1914/-IMG_0381.jpg" border="0" /></a><br /><br />世界が眠る日：完成了所有高達作品就會出現最終關，傳說要衝白金就要30多萬分，白金的獎勵好像是給Master Unit 100個改造點數，值得與否就見仁見智罷。初期的敵人不足為懼，但之後出現的繭源就有點麻煩了，十萬攻擊力附有手加減的Map打至你只剩1HP，在附近的小繭又過來補多一刀，當10%命中率都可以被打中時，重來吧囧。<br /><br />當消滅了繭源後，真正的黑手Turn A終於出場了，雖然這隻Turn A的特殊能力是強得過份，Beam系射擊、Map武器全無效，實彈武器傷害減70%，每回合更會自動回復。但還好這隻Turn A是沒有原來的核彈頭MAP攻擊，每人衝上前一人一刀圍死它吧，把敵人全滅過後就正式爆機，重開記錄就可以生產Turn A了<strike>去生產一個艦隊的Turn A吧囧</strike>。<br /><br /><a href="http://img.photobucket.com/albums/v653/Foxhound1914/IMG_0382.jpg" target="_blank"><img src="http://img.photobucket.com/albums/v653/Foxhound1914/-IMG_0382.jpg" border="0" /></a><br /><a href="http://img.photobucket.com/albums/v653/Foxhound1914/IMG_0383.jpg" target="_blank"><img src="http://img.photobucket.com/albums/v653/Foxhound1914/-IMG_0383.jpg" border="0" /></a><br /><a href="http://img.photobucket.com/albums/v653/Foxhound1914/iMG_0384.jpg" target="_blank"><img src="http://img.photobucket.com/albums/v653/Foxhound1914/-IMG_0384.jpg" border="0" /></a><br /><a href="http://img.photobucket.com/albums/v653/Foxhound1914/IMG_0392.jpg" target="_blank"><img src="http://img.photobucket.com/albums/v653/Foxhound1914/-IMG_0392.jpg" border="0" /></a></p>]]></description>

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		<category><![CDATA[Game]]></category>

<pubDate>Sun, 16 Dec 2007 20:15:32 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[鋼普拉攻略日記 三]]></title>

	<description><![CDATA[<p>現在的進度放慢了……<br /><br />Lost War Chronicles︰源自PS2上同名的高達Game(廢話)，因為是未曾玩過，所以<strike>就初次接觸是</strike>對故事上沒有多少了解。但<strike>大眾面</strike>主角的作戰方式和音樂上的雷同，令我老是會以為我正在玩殖民地落下的大地囧。第一關的白金就收得自護的蘿莉加入，列入重點培育的隊伍裡(爆)。<br /><br />殖民地落下的大地︰沒有劇情，只出現幾部MS和主角，但你既然出了主角就不如出多個荒野之迅雷給我湊成一對……但那首BGM一響起也足令我淚流滿面囧。<br /><br />星塵之回憶︰關數縮水，劇情也縮水。迪拉茲放毒電波，縮水去宇宙之蜉蝣裡；GP01FB戰萊利萊特，縮水<strike>連駕駛員也一同縮水</strike>；GP03出場，一樣是縮水；所以改名做縮水之回憶亦不為過。最後一關的敵增援陰濕得很，清了頭一批自護殘黨後，在後面就忽然彈出批聯邦軍出來，戰艦的連環炮擊把阿爾比昂打沈又要再重來囧。<br />當年看動畫看得拍案叫絕，但在今時今日你只會覺得全套是一群瘋子和頭腦發熱的人不斷橫衝直撞的鬧劇，翻案味未算濃郁但當然好戲在後頭……<br /><br />MS IGLOO︰繼星塵之回憶後一套徹徹底底的翻案戲，受不了就儘管大叫今西隆志你這個右翼XX就好了，但轉轉個角度把它看成一套灑狗血的作品又會異常地充滿娛樂性。那批試驗型的MS實用性一般一般，部坦克戰狼大戰61式坦克那幕「熱血」非常，2L體積，武器尚算還可以，有可以一改的潛力<strike>只限於在地球作戰</strike>。另外那部紅蟹有<strike>難得一見的</strike>補給能力，但4L的龐大體積和地形適性已令人望而卻步，和AOZ那些TR機也是好看不中用。</p>]]></description>

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		<category><![CDATA[Game]]></category>

<pubDate>Tue, 11 Dec 2007 22:45:58 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[Phantasy Star Portable]]></title>

	<description><![CDATA[<a href="http://phantasystar.sega.jp/psp/" target="_blank"><img src="http://img.photobucket.com/albums/v653/Foxhound1914/2-1.jpg" border="0" /></a><br /><br />若Sega是有心的就倒不如重製PSO好過，PS2上的PSU領教過後就真是投降了，活像一隻高科技版的MonsterHunter，無特色可言。當年在DC上的PSO可是玩到廢寢忘餐，現在要找回部舊DC再重玩我也願意。我買有90個巴仙會是地雷囧<strike>但當然我仍然是有興趣去試雷</strike>。]]></description>

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		<category><![CDATA[Game]]></category>

<pubDate>Fri, 07 Dec 2007 23:49:11 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[鋼普拉攻略日記 二]]></title>

	<description><![CDATA[現時進度︰<br /><br />THE BLUE DESTINY︰BD機武器重新調整，飛彈加長射程、廢了系統起動換了把劍回去，這回終於有劍可用了。再加上<strike>個隨時開完可以再關、關完可以再開的</strike>EXAM，能力加完再加，徹底的大翻身。三白金之後有馬利安可用了，成長率高，99LV幾乎能力全滿。<br /><br />宇宙，閃光的盡頭︰加入人物只有聯邦女通信員，兩主角和秋刀魚面男，不厚道！還我自護女駕駛員<strike>不知道名字</strike>！一部秋刀魚面男的專用渣古，有誰會希罕……<br /><br />宇宙之蜉蝣︰斯瑪大姐的洗底之作，但最後仍是再一次被GP03的零距離大炮中出射死了。今集GP03D的正面是恐怖，大劍、大炮、飛彈、MAP武器樣樣有，但後面盡是死角位，用雜兵不斷攻擊後面把它圍死吧囧。<br /><br />逆襲之馬沙︰第二關是用新自護去對上聯邦軍<strike>僅僅是換個角色而已</strike>，當滿以為可以用α．阿索龍去虐敵時，下個回合就即時來個劇情殺領便當囧。但不論你如何OverKill李阿寶乘幾最後結局都還是李阿寶爆發小宇宙推石頭，HI NEW由原本的紫白色換回MG模型版的藍白色，只是某部份某姿態與Freedom有幾分雷同。<br /><br />F90︰Remake版的高達與自護MS大戰，也新加入了F90V和全裝備型，只是F90V加了VSBR卻沒有了AR電腦，是魚與熊掌了嗎囧？<br /><br />影子方程式：武器簡單但射程夠威力高就是NEO高達的評價，但只有白色的二號機是可以生產的，那一號機就繼續去做敵人吧。<br /><br />F91︰因為今集的武器是四招普通攻擊加兩招MAP，所以F91也順勢翻身了。原本是MAP的VSBR換了做火箭炮，仍然保留了到超強氣就換武器<strike>只是今集的超強氣狀態不是能一直保持</strike>，超強氣時火箭炮換回VSBR，今次F91的VSBR是同時有MAP和普通攻擊的，實用度即時提升，但仍要注意EN的消耗量……<br /><br />海盜高達︰極怨念的一作，有正傳有外傳的<strike>縮水</strike>劇情就沒有了鋼鐵七人作為結尾，鋼鐵七人的MS也只是出了一部X1就算。還我兩隻木星大手掌和鳥人來啊～海盜的MS能力上沒有什麼大轉變，倒是原本實力是雜魚級的死之旅風隊三人的能力加強了。最後一關漫長得有點過份，九万幾分才上白金，後半段一不留神就被木星總統的核彈MAP輪姦要再重來囧<strike>如果你沒有Save的話</strike>。<br /><br />海盜高達Skull Heart︰收錄了海賊之寶、星之王女和最終士兵，原本被認為是大熱的B高達最後是沒有收錄到。木星大叔捷度會出場則完全是意料之外囧。]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[hands1914]]></dc:creator>

		<category><![CDATA[Game]]></category>

<pubDate>Thu, 06 Dec 2007 20:53:52 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[鋼普拉攻略日記 一]]></title>

	<description><![CDATA[就現時玩了數關的感想︰<br /><br />感想之一，原創系BGM仍然都是渣渣渣，無復當年F原創系之勇，作品系有不少重新混音的BGM倒是不錯。<br />感想之二，機體能力有相當的變動，不少<strike>能力原本偏低的</strike>MS都有出頭天了。例如在以前實力和陸戰GM相差無幾的BD一號機在今集比RX78-2足足強了六七個檔次。<br />感想之三，戰艦的體積大了，移動起來頗不方便，尤其是在初期沒有勁戰艦時是十分容易成為戰靶。<br />感想之四，今集哈囉系統比起PSP的GP改良了不少，易了取高分<strike>當然仍然需要一機幾援攻</strike>。最重要是白金與否都不影響MS的改造點數，但因為哈囉的分數關係到劇情人物和OP的取得，所以仍然是需要向白金進發囧。<br />感想之五，劇情濃縮了，對話有了語音<strike>ZZ和逆襲的林有德除外囧</strike>，同時攻略一關需要相當時間，所以節奏整體上是慢了。另外升級機體和人物所需的EXP比起以前的多得離譜，特別是一機幾援攻時所得的EXP是平分的情況下，LV是難升了很多……<br />感想之六，機體人物仍然都是縮水，多數都是一些MSV的MS和那些小飛機，但連聯邦先鋒戰的人仍然是繼續縮水就好令我脫力……<br /><br />現時進度︰剛完成海盜高達外傳Skull Heart，制作組有心加入Skull Heart的劇情就不如乾脆把鋼鐵之七人也一起加進去吧，只有機體沒有劇情是好「到喉唔到肺」囧。]]></description>

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		<category><![CDATA[Game]]></category>

<pubDate>Sun, 02 Dec 2007 23:54:37 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[Great Zeong]]></title>

	<description><![CDATA[<a href="http://img.photobucket.com/albums/v653/Foxhound1914/up7993.jpg" target="_blank"><img src="http://img.photobucket.com/albums/v653/Foxhound1914/-up7993.jpg" border="0" /></a><br /><br />今集新加入的三隻原創MS，但如果這一集才只有三隻新原創機就未免太小家了，就現時來看除了部新的自護號較有睇頭外其他二部則比較平平無奇了，沒有了當年的GX-9700或獨眼高達的震撼。但還有若本禿頭、交叉骨、AOZ、高達MK.V、閃光的忤逆仔、森口博子唱的OP去值得令人等待，還有八日！]]></description>

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		<category><![CDATA[Game]]></category>

<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 21:04:46 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[包你乞食 傘子年代記]]></title>

	<description><![CDATA[辛勞了五日過後在今日只是需要上半日班，收工回過家休息過後就去浩敏那裡試試隻Wii的生化危機。畫面算是不俗<strike>其實玩槍Game有誰會執著於畫面，過得去已經算很好了</strike>，但爽快感就不太感覺到了，打到第三集的故事時一隻喪屍的血已經多得令人髮指。後期的喪屍全都是學了鐵頭功和鐵布衫，射身體用手槍最少要兩至三排子彈以上，射頭有時射了好幾發也未必可以爆頭……還有一點很囧的地方就是在很多場境遇到正在攤屍中的喪屍，射它們是沒有反應的，等了好一會或是想轉個身，就會<strike>睡醒了</strike>起身去襲擊你，這時才可以進行射殺，多少都十分造作，我為什麼不能在堆攤屍們還未起動(?)就去先發制人囧。大家沒有那個Zapper槍制所以都是用Remote來玩，要同時舉著Remote和Nunchuk，舉了玩好一會就已經開始不舉了囧。其實故事除了新加入的故事或是另外的補完關，我並不太喜歡原著故事Cut完再改再濃縮。總體上今集生化危機並不是差，我覺得已很不錯只是沒有想像中那麼好罷。另外喪屍們比起以前更擺明車馬<strike>或明刀明槍</strike>現身、衝上來、破窗而入，所以玩起來是沒有半點驚嚇，倒是娛樂性豐富囧。]]></description>

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		<category><![CDATA[Game]]></category>

<pubDate>Sat, 17 Nov 2007 23:56:16 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[若本!]]></title>

	<description><![CDATA[<a href="http://img.photobucket.com/albums/v653/Foxhound1914/99657_Scan0040_122_182lo.jpg" target="_blank"><img src="http://img.photobucket.com/albums/v653/Foxhound1914/99657_Scan0040_122_182lo2.jpg" border="0" /></a><br /><br />GJ！今集仍然保留原創角色，尤其是若本配音的禿頭再次現身在今集，大期待！]]></description>

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		<category><![CDATA[Game]]></category>

<pubDate>Fri, 16 Nov 2007 21:22:21 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[G Generation Spirits]]></title>

	<description><![CDATA[<a href="http://img.photobucket.com/albums/v653/Foxhound1914/aaa.jpg" target="_blank"><img src="http://img.photobucket.com/albums/v653/Foxhound1914/-aaa.jpg" border="0" /></a><br /><br />雖然上次PSP的GGenP機體數量縮水，希望今次的機體數量盡量不要再縮水。除了舊有的作品還會有新加入的如交叉骨外傳、AOZ等新作，算是今集的賣點之一。雖然今次聯邦先鋒戰又是沒有收錄到劇情，不過有新加入的機體<strike>特別是鋼鐵之七人、TR6﹙如果有﹚、TR5</strike>和重新製作的戰鬥畫面<strike>可以不用再看五、六年前的舊戰鬥畫面</strike>也已經足夠了。但那個Haro系統即是意味了又要再玩<strike>那個煩到不行的</strike>超強氣一機六援攻去屈白金了囧。]]></description>

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		<category><![CDATA[Game]]></category>

<pubDate>Thu, 08 Nov 2007 18:24:24 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[Halo3 & Lair 試玩後感]]></title>

	<description><![CDATA[下午在浩敏那裡試玩Halo3 &amp; Lair，比起Halo3，我對Lair更感興趣，試試傳說中PS3不討好的六軸功能。早前Lair在IGN被評操作惡劣，今日一試，果真是聞名不如見面囧﹐要前後左右的郁動手製去操作飛龍的移動。主角基本上是廢的，不騎龍時是不能攻擊的﹐所以任何時間都是騎著飛龍作戰的，在地上時靠Analog掣走動，在空中時則是靠六軸去操作﹐初接觸時是十分不習慣的，加上六軸的準確度是以雙手操作來維持的，單手握掣時常會出現誤差，在空中作戰時大多數時間都會變成ACE Combat，感覺上滿混亂的。在地上時還好，踩士兵、撞士兵、放火燒士兵、活生生吞食士兵來補血的﹐操作既容易又意外的爽快。但兩方共通的就是你基本上是很難分出敵我相方的士兵，還好會有鍵是可以分辨敵我的。畫面方面，浩敏的電視支援1080i，效果倒是不錯，但像我要用部13吋去玩就還是算了囧。<br /><br />置於Halo3，其故事設定我並不是喜歡，加上又沒玩過前兩集，所以試了一會就停了轉玩DeadRising，當初我用部13吋晚上時間在戶外是完完全全伸手不見五指的，既睇不清字幕同時又連道具名也睇不清，搞到大部份時間都玩不出味道來，勉勉強強爆了機就算了，這就是1080的誘惑麼…？]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[hands1914]]></dc:creator>

		<category><![CDATA[Game]]></category>

<pubDate>Sat, 20 Oct 2007 23:54:00 +0800</pubDate>

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